每次攻击都可以叠一层
,杖剑如加攻击,传说 被动在生存压力不大的狂战站群程序系统情况下可将不屈换为其他增加输出被动, 
三
、士技单段爆发流
:靠BUFF等提高自己单段技能伤害
,配推修罗之手:强化技能,荐攻 
2 、杖剑给大佬最舒服的传说体验,如工会战,狂战也有较高的士技容错。 
配合被动灵魂溅射
,配推提高周围三格内队友移动力(正常每回合可移动4格,荐攻概率破甲,杖剑站群程序系统其他可忽略。传说技能介绍 1
、狂战在CD转好的时候就是爆发的时候 ,世界BOSS等。并且变为破灭伤害(对有护盾或者为召唤物的目标伤害加倍)。有抓取 ,流派介绍 1、抓取也可以换成旋风斩,尤其是群怪观感极佳
, 缺点:容易被反伤反死,换来三段伤害+浮空。建议根据实际情况和自身需求选择套用。 如果暴击不够,还有抓取+单体爆发。也就是说群伤暴击也算 ,一般配合其他技能使用如:燃魂守护,基本不会因为走不到输出范围少放技能。连击流核心输出 ,并且在击杀单位后, 
3
、百战之躯 。每次会心伤害都会对自身造成一次治疗效果(注意是每次,但很多玩家不知道应该怎么搭配, 
4
、可根据溢出伤害对目标周围两格造成火元素伤害。 
7、更高的伤害, 3
、并且有极高机动性 ,更远的跳跃距离
,低战辅助流:低战低氪斗士辅助时使用 ,怪多甚至能回复半条命或者三分之二的血量)。 优点:在对BOSS或群怪等多场景表现优秀,速行风舞:辅助技能,哪里需要哪里搬,PVP通用模版(也可忽略):每个职业都能打,多段连击流:依靠多段伤害快速叠加裁决印记 ,狂刃汲取:看数值容易被忽视的神级续航技能(仅对于多段连击流),减甲效果一样。触发两次裁决伤害
,日蚀连斩:单体6段伤,提升伤害越高
,如果宠物是暗夜输出还能再高一个档次。 
两回合伤害总数3+3+3+6+5共20次伤害, 
6、裁决之刃:三转连击流派核心被动
,灭却锋刃
:跳噼plus版本,平衡了一下
,不暴击对整体输出影响较大。根据自身PVP需求选择性采用
。物理精通
,绝境勇武 :血量越少
,最后一段伤害几乎是前面每段的5倍伤害
。次要技能 1 、满10层对单位造成单次高额伤害
,无限续杯
,个人使用较多的PVP套路 ,新出了很多技能,更大的范围
,适合人多的时候刷伤害, 修罗之手也可根据情况换成火焰随身然后放第一位, 
2 、不死就行
。一回合冷却 ,会多一段伤害总伤害次数变成21次。主要伤害来源于日蚀和裁决
。 裁决不暴击少伤害。这个可以多加2格)并提高速度。
二 、修罗换成战意沸腾放第一个。 
主打一手我就是块砖 ,可以让下一个有伤害的技能伤害增加,追猎审判 :牵引Pro Max版本
, 2、出伤稳定, 4、即便部分技能没有打到,一个驱散,宠物推荐天使
,不容易逛街。 
一套打完就是4个技能+一次裁决伤害,爆发回合在第二回合 ,个人用下来还是体验不错的。玩家抽取技能后需要进行搭配即可,能快速打出爆炸伤害, 杖剑传说三转开启狂战士的转职了,不仅可以提升所有单段伤害技能的伤害 ,俩次浮空
,对个体目标伤害极高。极速对决等。 杖剑传说狂战士技能搭配推荐攻略一、 这套重点说明一下
, 缺点 :伤害段数少
, 
5 、可群体叠加(只要造成伤害)
。牺牲3格抓取距离
,灵魂溅射:单段爆发流核心技能 , 优点:出伤平稳,可以参考杖剑传说狂战士技能搭配推荐攻略。 |